Kara
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- | + | |Name = Kara | |
- | Name | + | |Logo = [[Datei:Kara Logo.jpg|150px]] |
- | [[Datei: | + | |Kurzbeschreibung = Programm zum einfachen und spielerischen Erlernen des Programmierens |
- | + | |Schlagwoerter = einfach, spielerisch, Programmieren, anschaulich | |
- | Kurzbeschreibung | + | |Altersgruppen = Primar, Sek. I, Sek. II, Hochschule |
- | + | |Sprachen = Deutsch, Englisch, weitere Sprachen | |
- | Altersgruppen | + | |Erscheinungsjahr = 1999-2003 |
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- | + | |Plattform = Java | |
- | Plattform | + | |Lizenz = Freeware |
- | Lizenz | + | |Lizenzkosten = kostenlos |
- | Lizenzkosten | + | |Bemerkungen = |
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+ | }} | ||
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+ | Kara ist eine Lernsoftware welche automatenbasiert ist. Kara ermöglicht es spielerisch den Umgang mit Programmieren zu erlernen. In den Schulen wird bereits seit einigen Jahren mit Kara gearbeitet. Kara ist ein Marienkäfer der darauf programmiert werden kann Aufgaben zu erledigen, wie zum Beispiel Kleeblätter einsammeln. | ||
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- | + | == Ziele und Besonderheiten == | |
- | + | <!--zugrunde liegende Ideen/Ziele des Tools/Besonderheiten--> | |
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- | + | * Einfache Handhabung | |
- | + | * Veranschaulicht das Konzept einfacher Automaten | |
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- | + | == Einfaches Beispiel / Screenshot == | |
- | + | <!--Hier soll ein einfaches Beispiel angegeben werden, mit welchem sich leicht der Charakter des Werkzeugs erkennen lässt.--> | |
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- | [ | + | [[Datei:Kara Beispiel1.JPG|448px]] |
- | + | == Technische Voraussetzungen und Hinweise == | |
- | + | <!--Welcher Installationsaufwand ist nötig? | |
- | + | Lässt sich das Werkzeug im Netzwerk betreiben? | |
- | + | etc.--> | |
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- | + | == Schulischer Einsatz == | |
- | + | === Korrespondierende Inhalts-/Prozessbereiche === | |
- | + | <!-- <Einordnung in die Bildungsstandards Informatik> --> | |
+ | Inhaltsbereiche: | ||
+ | <!--* Algorithmen --!> | ||
+ | <!--* Information und Daten --> | ||
+ | <!--* Sprachen und Automaten --> | ||
+ | <!--* Informatiksysteme --> | ||
+ | <!--* Informatik, Mensch und Gesellschaft --> | ||
- | + | Prozessbereiche: | |
+ | <!--* Modellieren und Implementieren --> | ||
+ | <!--* Darstellen und Interpretieren --> | ||
+ | <!--* Begründen und Bewerten --> | ||
+ | <!--* Strukturieren und Vernetzen --> | ||
+ | <!--* Kommunizieren und Kooperieren --> | ||
- | + | === Inhalte und Themen === | |
+ | === Ideen zum Unterrichtseinsatz=== | ||
+ | === Einsatz in weiteren Fächern === | ||
- | + | == Einschätzung/ Kritik == | |
+ | <!--Stärken/Schwächen (Kritik)--> | ||
- | + | == Unterrichtsmaterialien und -beispiele == | |
+ | <!--Links und Kurzbeschreibung zu Materialien und dokumentierten Erfahrungen.--> | ||
+ | <!--*{{pdf|Testdokument.pdf|Testdokument.pdf}}--> | ||
+ | <!--*{{rar|Testarchiv.rar|Testarchiv.rar}}--> | ||
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- | + | <!--== Varianten, Weiterentwicklungen und Erweiterungen == --> | |
+ | <!--Links und Beschreibungen zu Tools, die auf diesem Werkzeug aufbauen bzw. diesem ähneln.--> | ||
- | + | == Referenzen, weiterführende Literatur und Ansprechpartner == | |
+ | <!--weiterführende Literatur zum Tool/ Wissenschaftliche Veröffentlichungen/weitere Referenzen/Quellen--> | ||
+ | <!--Links zu Institutionen/Schulen, welche das Werkzeug einsetzen--> | ||
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+ | <!--Falls aus der Wikipedia Inhalte übernommen wurden, kann folgende Box verwendet werden:--> | ||
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Aktuelle Version vom 25. April 2012, 11:43 Uhr
Kara | |
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Kurzüberblick | |
Kurzbeschreibung: | Programm zum einfachen und spielerischen Erlernen des Programmierens |
Schlagwörter: | einfach, spielerisch, Programmieren, anschaulich |
Altersgruppen: | Primar, Sek. I, Sek. II, Hochschule |
Sprachen: | Deutsch, Englisch, weitere Sprachen |
Erscheinungsjahr: | 1999-2003warning.pngDas Datum „1999-2003“ wurde nicht verstanden. |
Entwickler: | Raimond Reichert |
Plattform: | Java |
Lizenz: | Freeware |
Lizenzkosten (Privat/Bildungseinrichtungen): | kostenlos |
Kara ist eine Lernsoftware welche automatenbasiert ist. Kara ermöglicht es spielerisch den Umgang mit Programmieren zu erlernen. In den Schulen wird bereits seit einigen Jahren mit Kara gearbeitet. Kara ist ein Marienkäfer der darauf programmiert werden kann Aufgaben zu erledigen, wie zum Beispiel Kleeblätter einsammeln.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Ziele und Besonderheiten
- Einfache Handhabung
- Veranschaulicht das Konzept einfacher Automaten
[Bearbeiten] Einfaches Beispiel / Screenshot
[Bearbeiten] Technische Voraussetzungen und Hinweise
[Bearbeiten] Schulischer Einsatz
[Bearbeiten] Korrespondierende Inhalts-/Prozessbereiche
Inhaltsbereiche:
Prozessbereiche:
[Bearbeiten] Inhalte und Themen
[Bearbeiten] Ideen zum Unterrichtseinsatz
[Bearbeiten] Einsatz in weiteren Fächern
[Bearbeiten] Einschätzung/ Kritik
[Bearbeiten] Unterrichtsmaterialien und -beispiele
[Bearbeiten] Referenzen, weiterführende Literatur und Ansprechpartner
http://www.swisseduc.ch/informatik/karatojava/index.html
Fakten zu KaraRDF-Feed
Empfohlen für | Primar +, Sek. I +, Sek. II + und Hochschule + |
Entwickelt von | Raimond Reichert + |
Erscheinungsjahr | warning.pngDas Datum „1999-2003“ wurde nicht verstanden. |
Genutzte Lizenz | Freeware + |
Lizenzkosten | kostenlos + |
Plattformen | Java + |
Sprache | Deutsch +, Englisch + und weitere Sprachen + |