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Kara

Aus Informatiktools

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Aus Informatiktools
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{{Infobox
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|Name = Kara
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Name
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|Logo = [[Datei:kara-large.png|150px]]
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[[Datei:kara-large.png]]
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|Kurzbeschreibung = Programm zum einfachen und spielerischen Erlernen des Programmierens
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Kurzüberblick
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|Schlagwoerter = einfach, spielerisch, Programmieren, anschaulich  
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Kurzbeschreibung: Programm zum einfachen und spielerischen Erlernens des Programmierens
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|Altersgruppen = Primar, Sek. I, Sek. II, Hochschule
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Schlagwörter: einfach, spielerisch, Programmieren, anschaulich  
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|Sprachen = Deutsch, Englisch, weitere Sprachen
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Altersgruppen: Primar, Sek. I, Sek. II, Hochschule
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|Erscheinungsjahr = 1999-2003
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Sprachen: Deutsch, Englisch, weitere Sprachen
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|Entwickler = Raimond Reichert
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Erscheinungsjahr: 1999-2003
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|AktuelleVersion =
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Entwickler: Raimond Reichert
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Aktuelle Version: versionslos
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|AehnlicheTools =
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Einflüsse: Java
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|Plattform = Java
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Plattform: Windows, Mac OS, Linux, Java uvm.
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|Lizenz = Freeware
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Lizenz: Freeware
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|Lizenzkosten = kostenlos
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Lizenzkosten (Privat/Bildungseinrichtungen): kostenlos
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|Bemerkungen =
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}}
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Kara ist eine Lernsoftware welche automatenbasiert ist. Kara ermöglicht es spielerisch den Umgang mit Programmieren zu erlernen. In den Schulen wird bereits seit einigen Jahren mit Kara gearbeitet. Kara ist ein Marienkäfer der darauf programmiert werden kann Aufgaben zu erledigen, wie zum Beispiel Kleeblätter einsammeln.
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Seite
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== Ziele und Besonderheiten ==
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<!--zugrunde liegende Ideen/Ziele des Tools/Besonderheiten-->
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Bisher hat noch niemand abgestimmt.
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== Einfaches Beispiel / Screenshot ==
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You must log in or register to vote
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<!--Hier soll ein einfaches Beispiel angegeben werden, mit welchem sich leicht der Charakter des Werkzeugs erkennen lässt.-->
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Kara ist eine Lernsoftware welche Automatenbasiert ist. Kara ermöglicht es spielerisch den Umgang mit Programmieren zu erlernen. In den Schulen wird bereits seit eingen Jahren mit Kara gearbeitet. Kara ist ein Marienkäfer der darauf programmiert werden kann Aufgaben zu erledigen, wie zum Beispiel Kleeblätter einsammeln.  
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[[Datei:Beispiel Logo.png|448px]]
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Inhaltsverzeichnis
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[Verbergen]
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    * 1 Ziele und Besonderheiten
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== Technische Voraussetzungen und Hinweise ==
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    * 2 Einfaches Beispiel / Screenshot
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<!--Welcher Installationsaufwand ist nötig?
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    * 3 Technische Voraussetzungen und Hinweise
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Lässt sich das Werkzeug im Netzwerk betreiben?
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    * 4 Schulischer Einsatz
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etc.-->
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          o 4.1 Korrespondierende Inhalts-/Prozessbereiche
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    * 5 Weitere Besonderheiten:
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          o 5.1 Inhalte und Themen
+
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          o 5.2 Ideen zum Unterrichtseinsatz
+
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          o 5.3 Einsatz in weiteren Fächern
+
-
    * 6 Einschätzung/ Kritik
+
-
    * 7 Unterrichtsmaterialien und -beispiele
+
-
    * 8 Referenzen, weiterführende Literatur und Ansprechpartner
+
-
    * 9 Kommentare
+
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[Bearbeiten] Ziele und Besonderheiten
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== Schulischer Einsatz ==
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=== Korrespondierende Inhalts-/Prozessbereiche ===
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<!-- <Einordnung in die Bildungsstandards Informatik> -->
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# Einfach zugänglich für Jeden
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Inhaltsbereiche:
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# Frei erwerbbar
+
<!--* Algorithmen --!>
-
# Anschauliche Oberfläche
+
<!--* Information und Daten -->
-
# Veranschaulicht das Konzept endlicher Automaten
+
<!--* Sprachen und Automaten -->
-
[Bearbeiten] Einfaches Beispiel / Screenshot
+
<!--* Informatiksysteme -->
 +
<!--* Informatik, Mensch und Gesellschaft -->
-
Einfaches Beispiel: Kara kann Kleeblätter sammeln und zwischen Baumstämmen entlanglaufen. Quelle: [[http://www.swisseduc.ch/informatik/karatojava/kara/screenshots.html]]
+
Prozessbereiche:  
-
[[Datei:kara-worldeditor.gif]]
+
<!--* Modellieren und Implementieren -->
-
[Bearbeiten] Schulischer Einsatz
+
<!--* Darstellen und Interpretieren -->
 +
<!--* Begründen und Bewerten -->
 +
<!--* Strukturieren und Vernetzen -->
 +
<!--* Kommunizieren und Kooperieren -->
 +
=== Inhalte und Themen ===
 +
=== Ideen zum Unterrichtseinsatz===
 +
=== Einsatz in weiteren Fächern ===
-
[Bearbeiten] Korrespondierende Inhalts-/Prozessbereiche
+
== Einschätzung/ Kritik ==
 +
<!--Stärken/Schwächen (Kritik)-->
-
Inhaltsbereiche: Algorithmen:
 
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Einfache Abzweigungen können geübt werden. Sprachen und Automaten können hervorragend gemacht werden, da dem Roboter der Automat bereits in der Definition verankert ist.
+
== Unterrichtsmaterialien und -beispiele ==
 +
<!--Links und Kurzbeschreibung zu Materialien und dokumentierten Erfahrungen.-->
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<!--*{{pdf|Testdokument.pdf|Testdokument.pdf}}-->
 +
<!--*{{rar|Testarchiv.rar|Testarchiv.rar}}-->
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[Bearbeiten] Weitere Besonderheiten:
+
<!--== Varianten, Weiterentwicklungen und Erweiterungen == -->
 +
<!--Links und Beschreibungen zu Tools, die auf diesem Werkzeug aufbauen bzw. diesem ähneln.-->
-
Objektorientierung - es gibt NUR Objekte
+
== Referenzen, weiterführende Literatur und Ansprechpartner ==
-
[Bearbeiten] Inhalte und Themen
+
<!--weiterführende Literatur zum Tool/ Wissenschaftliche Veröffentlichungen/weitere Referenzen/Quellen-->
-
[Bearbeiten] Ideen zum Unterrichtseinsatz
+
<!--Links zu  Institutionen/Schulen, welche das Werkzeug einsetzen-->
-
[Bearbeiten] Einsatz in weiteren Fächern
+
<!--Ansprech- und Diskussionspartner-->
-
[Bearbeiten] Einschätzung/ Kritik
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<!--*[http://www.beispiel1.url http://www.beispiel1.url]-->
-
[Bearbeiten] Unterrichtsmaterialien und -beispiele
+
<!--*[http://www.beispiel2.url angezeigter Name]-->
-
[Bearbeiten] Referenzen, weiterführende Literatur und Ansprechpartner
+
-
[Bearbeiten] Kommentare
+
-
Diskussion:Beispieltemplate
+
== Kommentare ==
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{{:{{TALKSPACE}}:{{PAGENAME}}}}
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<comments />
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Name (erforderlich):
 
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Kommentar:
 
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<!-- [[Category:objektorientiert]] -->
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<!-- [[Category:ereignisorientiert]] -->
 +
<!-- [[Category:Visualisierung]] -->
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[[Category:Animationen]]
+
<!--Falls aus der Wikipedia Inhalte übernommen wurden, kann folgende Box verwendet werden:-->
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<!--{{Kopie wpde|Name des Artikels|01.01.2011}}-->

Version vom 5. Januar 2012, 09:40 Uhr

Kara
150px
Kurzüberblick
Kurzbeschreibung: Programm zum einfachen und spielerischen Erlernen des Programmierens
Schlagwörter: einfach, spielerisch, Programmieren, anschaulich
Altersgruppen: Primar, Sek. I, Sek. II, Hochschule
Sprachen: Deutsch, Englisch, weitere Sprachen
Erscheinungsjahr: 1999-2003warning.pngDas Datum „1999-2003“ wurde nicht verstanden.
Entwickler: Raimond Reichert
Plattform: Java
Lizenz: Freeware
Lizenzkosten (Privat/Bildungseinrichtungen): kostenlos


Kara ist eine Lernsoftware welche automatenbasiert ist. Kara ermöglicht es spielerisch den Umgang mit Programmieren zu erlernen. In den Schulen wird bereits seit einigen Jahren mit Kara gearbeitet. Kara ist ein Marienkäfer der darauf programmiert werden kann Aufgaben zu erledigen, wie zum Beispiel Kleeblätter einsammeln.

Inhaltsverzeichnis

Ziele und Besonderheiten

Einfaches Beispiel / Screenshot

Beispiel Logo.png

Technische Voraussetzungen und Hinweise

Schulischer Einsatz

Korrespondierende Inhalts-/Prozessbereiche

Inhaltsbereiche:

Prozessbereiche:

Inhalte und Themen

Ideen zum Unterrichtseinsatz

Einsatz in weiteren Fächern

Einschätzung/ Kritik

Unterrichtsmaterialien und -beispiele

Referenzen, weiterführende Literatur und Ansprechpartner

Kommentare

Diskussion:Kara <comments />



Fakten zu KaraRDF-Feed
Empfohlen fürPrimar  +, Sek. I  +, Sek. II  + und Hochschule  +
Entwickelt vonRaimond Reichert  +
Erscheinungsjahrwarning.pngDas Datum „1999-2003“ wurde nicht verstanden.
Genutzte LizenzFreeware  +
Lizenzkostenkostenlos  +
PlattformenJava  +
SpracheDeutsch  +, Englisch  + und weitere Sprachen  +